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# Introducción

El Sequence Unity SDK ofrece una forma de monetizar a sus jugadores. Esto se facilita principalmente mediante:

1. [Ventas primarias de coleccionables ERC721/1155](/sdk/unity/monetization/primary-sales/intro)
2. [Ventas secundarias de coleccionables ERC721/1155](/sdk/unity/monetization/secondary-sales/intro), entre pares

Las ventas primarias son análogas a las compras dentro de la aplicación tradicionales; usted, como desarrollador del juego, vende y mintea nuevos coleccionables directamente a sus jugadores.

Los Marketplaces de ventas secundarias tienen características particulares. Aquí, los jugadores compran y venden coleccionables entre sí, y usted, como desarrollador, gana un porcentaje del precio de venta del vendedor en comisiones.

Gracias a [Sequence Pay](/solutions/payments/overview), existen varias formas en que un jugador puede pagar sus coleccionables:

1. Pagar con criptomonedas
2. [Smart Swap](/sdk/web/wallet-sdk/embedded/guides/smart-swaps) y pague con cripto
3. Transferir fondos al wallet con código QR
4. [Agregar fondos con tarjeta de crédito](/sdk/unity/monetization/onboard-user-funds)
5. Pagar con tarjeta de crédito (comprando el/los coleccionable(s) directamente con tarjeta de crédito)

## Entendiendo el flujo

A grandes rasgos, la monetización mediante ventas de coleccionables, ya sean ventas primarias o secundarias, implica tres pasos:

1. Leer el contrato de marketplace/ventas, determinar qué está a la venta y mostrar la información adecuada al usuario.
2. El usuario selecciona qué coleccionable desea comprar (y cuántas unidades) usando algún tipo de interfaz.
3. El usuario "realiza el pago" y compra su coleccionable usando uno de los métodos mencionados arriba.
