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# 設定

> Sequenceインフラストラクチャスタックを用いたweb3ゲーム向けUnreal SDKセットアップのドキュメントです。

<Steps>
  <Step title="プライベート依存モジュール">
    プロジェクトのBuild.csファイル（[場所はこちら](https://forums.unrealengine.com/t/where-are-build-cs-and-target-cs/302665)）で、プライベート依存モジュールに "SequencePlugin" が含まれていることを確認してください。

    ```cpp theme={null}
        public SequenceTest(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
        {
            PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
    		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
    		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "SequencePlugin" });
    	}
    ```
  </Step>

  <Step title="設定ファイルの作成">
    `[YourProjectDirectory]/Config` に移動し、`SequenceConfig.ini` という名前のファイルを作成し、次の内容を追加してください：

    ```
    [/Script/Sequence.Config]

    WaaSConfigKey = "Go to https://sequence.build/ under Onboard > Embedded Wallet"
    ProjectAccessKey = "Go to https://sequence.build/ under Settings > API Keys"
    GoogleClientID = "" 
    AppleClientID = "" 
    FacebookClientID = "" 
    DiscordClientID = ""
    PlayFabTitleID = ""
    RedirectUrl = "https://api.sequence.app"
    ```
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  [Builderで埋め込みウォレットの設定を行うこと](/solutions/builder/embedded-wallet/configuration)も忘れずに行ってください。
</Warning>
