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Unreal SDKのインストール

Epic Games MarketplaceからSDKをダウンロードしてください。また、以下の方法もご利用いただけます:
  1. GitHub Release:手動インストール。常に最新版が提供されます。
  2. Project Boilerplate:ゼロからプロジェクトを開始できます。
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SDK の設定

Sequence Builderでプロジェクトを作成し、下記のように設定ファイルをダウンロードしてください。
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プロジェクトのBuild.csファイル(場所はこちら)で、private Dependencyモジュールに”SequencePlugin”が含まれていることをご確認ください。
public SequenceTest(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
    PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "SequencePlugin" });
}
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ログインの統合

まずはSequence Login Windowウィジェットを作成しましょう。これにより、各種ログイン方法へ素早くアクセスできます。認証セクションで各ログイン方法の設定方法をご確認ください。Google、Apple、PlayFabなどのログイン方法を手動で統合する方法もご覧いただけます。
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ゲームのブートストラップ

SequenceのUnreal SDKには、ゲームを素早く開始できる様々なBoilerplateが含まれています。 設定が完了したら、インベントリ、ウォレットビュー、ゲーム内ストアを表示するウィジェットを作成できます。 プレイヤープロファイルの統合方法もご確認ください。3つのBlueprintノードだけで資金の表示や送信が可能です。