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Sequence インフラスタックを用いた web3 ゲーム向け Unreal SDK API のセッション管理に関するドキュメントです。
const TFunction<void (FSeqLinkedWalletsResponse)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const FSeqLinkedWalletsResponse& LinkedWallets) { }; const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { }; USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>(); Wallet->GetLinkedWallets(OnApiSuccess, OnApiFailure);
const TFunction<void()> OnApiSuccess = [OnSuccess]() { }; const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { }; USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>(); Wallet->RemoveLinkedWallet(LinkedWalletAddress, OnApiSuccess, OnApiFailure);
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